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现在是时候重新思考史蒂夫·乔布斯的话了:“苹果是一家软件公司。”

发布时间:2019-4-3 分类: 行业动态

乔布斯和比尔盖茨笑着说,苹果是一家软件公司,已经是2007年了,但在助手去世这么多年之后,苹果仍然从硬件上获得了近90%的收入。当时,乔布斯解释说,苹果将在漂亮的盒子里提供软件,只有他设计的硬件才能给软件最好的展示。另一方面,软件也是吸引用户购买硬件的驱动力。今天,我们仍然观察到在早期阶段,虚拟现实硬件和内容生态是如何相互补充的。自2015年下半年以来,iphone的销售不佳,使其在政治上低估了苹果。但从政府发布的少量数据来看,该软件似乎是在逆势而行。昨晚,库克提到,iPhone的累计销售额已经达到10亿。有了如此庞大的用户群,软件价值又回到了桌面上。软件服务是短期收入增长点。苹果在2016年第三财季报告称,其服务收入(苹果音乐订阅、苹果支付费用、iCloud存储和AppStore收入等)为59.76亿美元,占总收入的14%,同比增长19%。总体而言,2015年全年增长了40亿美元,达到231亿美元。其中,AppStore收入增长了37%,是有史以来最大的增长。库克在财报发布会上还表示,苹果的服务收入与《财富》100强的收入相当。几天后,他在Twitter上发布了AppStore为开发者积累了500亿美元的收入,5月份他还说中国的开发者通过AppStore获得了70亿美元的收入,其中一半发生在过去的12个月里。总体而言,2013年、2014年和2015年,AppStore的营业额分别为100亿、150亿和200亿。事实上,当乔布斯在2007年发布iPhone1时,他并没有鼓励开发人员开发本地应用程序,而是限制他们在浏览器的Web框架内进行编写。第一批第三方本地应用程序是由于黑客的破解而诞生的。一年后,乔布斯改变了他的初衷,推出了AppStore,这是无法挽回的。在昨晚的会议开始时,库克公布了一组数据:AppStore的下载量为1400亿次,与去年相比,过去两个月增长了106%;AppStore在过去一个季度的销售额是竞争对手的两倍;对收入贡献最大的游戏数量已达到50万个(总数量为几个月前,PPS已经超过200万台),而苹果音乐今年推出的订户已经达到。1700万。移动终端硬件部分创新瓶颈明显,苹果偏好等行业发布直接定义产品风格的最佳解决方案,VR/AR产品短期内不会发布,软件生态确实是一些收入增长点。当超级马里奥跑的设计师宫本茂出现在舞台上,宣布超级马里奥跑将主办应用程序商店时,观众们发出了当天最热烈的欢呼。乔布斯可能没有想到的是,苹果对第三方应用程序的重视已经达到了任天堂和任天堂IP在上半年开发Pokemon的程度。当然,苹果仍在推出自己开发的软件,如各种年龄段的人都可以轻松编程的Swift Playground、支持实时文本编辑的iWork Office、多用户多终端协作、苹果新闻等。但自我开发的地图、Safari、电子邮件应用程序定义软件的时代早已过去。超过1300万注册开发者(2016年6月数据)是苹果软件生态系统的支柱。库克每三个月和他们谈话一次。在他成为中国第一个iOS开发者之前,开发者的困惑是因为他热爱苹果,王蒙实际上是一名设计师。后来,他创造了冷杉。IM,应用程序内部测试托管和iOS应用程序beta测试分发平台,成为第一个氪星空间托管项目。王蒙最近告诉我,他不再使用iPhone和AppleWatch,对iOS应用程序开发的未来感到悲观。当苹果的产品线变得越来越复杂后,为了满足不同屏幕的分辨率要求,应用程序包的大小也越来越大,这就需要数十兆的移动量。考虑到32位和64位CPU是iOS开发人员的长期问题,王蒙告诉36氪星,应用程序的意义在于使操作更加流畅,实现缓存等,但随着WiFi、4G的普及,手机性能变得更强,基于Web的响应也变得更强。通过优化,它与应用程序没有什么不同。对于开发人员来说,开发Android和iOS版本有时比开发平台版本要好。王蒙也担心开发应用程序的客户会越来越少。他还将测试中心的服务扩展到Web和服务器,以支持所有开发平台。现在做应用的好日子可以骗投资者了,应用商店推广已经成为富人的游戏,水库那么大,大多数用户都是高频开放应用,这是共识。Adjust,一家德国移动应用分析公司,报告称僵尸网络占AppStore中所有应用程序的90%以上(自2012年以来从未在任何国家上市)。钟颖作为一个独立的开发者,已经开发了两个应用日历和PIN(分别是通知中心的农历和剪贴板扩展),这两个应用日历和PIN都被列在AppStore主页的顶级推荐应用程序中。他认为,AppStore的内容已经饱和,竞争日趋激烈,用户在各个方面的能力也在跃升,需要从各个方面对产品进行润色,增加运营,以确保客户。然而,大多数独立的开发人员开发基于兴趣的应用程序,实践新技术和产品设计能力,还可以满足他们自己的一些需求。虽然用户操作变得越来越困难,但只有在完全没有用户或不喜欢使用它的情况下,一些独立的开发人员表示愿意继续做36氪,并长期接受这样一个事实:他们赚不了多少钱。从绝对意义上讲,iOS开发人员仍在增长,但他们的活动不容易说出来。我公司的一位iOS牛市人士表示,今年iOS界的高质量文章和高质量开源图书馆数量逐年下降。然而,奇点微博客户端开发人员图拉德告诉36氪星,开发圈的活动应该与国内外、客观C或swift等代表未来趋势的语言分开,在国外有频繁的交流,如“尝试”!斯威夫特”刚刚在纽约举行。苹果正在从Objective-C转向Swift,这将在后面提到。麻辣地图创始人王博瑞认为,更多的开发者会以生活方式为主要目的,为特定用户开发特殊的应用程序,但这取决于AppStore的信噪比。王博瑞对36氪星表示,如果商店能够很好地定制每个人都能看到的新应用程序,然后公平地对它们进行排名,那么就会有更多的开发者加入进来,否则,商店就会内爆(过于拥挤),现有的大型应用程序将占据整个市场,而开发者将没有能力接触到目标用户。大家好,都很好。苹果如何使规则更有效?说到规则,谈论金钱是不好的。根据Appannie数据,2015年第二季度和2016年第二季度,游戏应用是全球最大的iOS收入市场,约占全球iOS收入的75%,中国是全球第一个iOS游戏收入市场。不难理解,是谁在前20名淘汰了腾讯和网易游戏后赚了这部分钱。当然,还有很多长尾游戏应该占有很小的市场份额。平台级别应该有自己独立的盈利模式,而真正从AppStore赚钱的是大型游戏公司。试图寻找机会的小团队也会将游戏移交给发行商,然后发行商将与苹果公司分开,落入游戏开发团队的手中。新的Supermario Run在全球非游戏应用程序(如Spotify和Netflix)中拥有最高的收入,它们以其音乐和视频应用程序而闻名。对于长尾阵营的开发者,BES

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